<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0">
  <channel>
    <title>imoegirl (imoegirl)</title>
    <link>http://beta.w2solo.com/imoegirl</link>
    <description></description>
    <language>en-us</language>
    <item>
      <title>健康是基础，搞钱是目标！建了一个副本群，互相学习交流</title>
      <description>&lt;p&gt;保持健康，然后搞钱！建了一个副本搞钱群，或许他做不了的事情，你可以做，互相交流 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;二维码连接： &lt;a href="http://gamecdn.meowsay.fun/images/groupqrcode.jpg" rel="nofollow" target="_blank"&gt;http://gamecdn.meowsay.fun/images/groupqrcode.jpg&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src="http://gamecdn.meowsay.fun/images/groupqrcode.jpg" title="" alt=""&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <author>imoegirl</author>
      <pubDate>Thu, 29 Aug 2024 15:26:21 +0800</pubDate>
      <link>http://beta.w2solo.com/topics/4977</link>
      <guid>http://beta.w2solo.com/topics/4977</guid>
    </item>
    <item>
      <title>GameMakerKit.com 加速独立游戏产品上线效率</title>
      <description>&lt;p&gt;搞了一个网站，面向独立游戏开发者细分领域，收集平时能够用得到的工具及资源，以加速产品上线落地效率&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.gamemakerkit.com/" rel="nofollow" target="_blank"&gt;https://www.gamemakerkit.com/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <author>imoegirl</author>
      <pubDate>Sat, 21 Oct 2023 23:47:00 +0800</pubDate>
      <link>http://beta.w2solo.com/topics/4207</link>
      <guid>http://beta.w2solo.com/topics/4207</guid>
    </item>
    <item>
      <title>作为独立开发者在过去一个月做的事情</title>
      <description>&lt;p&gt;已经一个多月没有写 This Week In Moeif 的周记了，在过去的一个月里，发生了很多事情。年前我们早早的回家了，不过游戏开发的工作依然在不断进行着。年后也过了正月十五才回的上海。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从做独立开发者开始，生活就没有了假期与工作日的明显界限，因为时间都是自己的，做的事情也是自己想做的，并且所做的一切，也都是自己的积累。有时候也会忙到很晚，但是明显没有打工时的那种身心疲惫。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="1. 游戏码农：那些打工的日子"&gt;1. 游戏码农：那些打工的日子&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://img.way2solo.com/photo/imoegirl/0dd36c10-0164-4ab7-9db8-8d455d93debf.png?imageView2/2/w/1920/q/100" title="" alt=""&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在过去的一个月里，首先我们上线了《游戏码农：那些打工的日子》这个游戏。并且这个游戏已经有了广告收入，虽然不多，但是已经开始有了。2 月份的收入如下图&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src="https://img.way2solo.com/photo/imoegirl/717cbed2-7cbf-4eeb-9274-ba7a38bc5a91.png?imageView2/2/w/1920/q/100" title="" alt=""&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个游戏可以目前安卓和 iOS 版本都已上线，可以直接在 Taptap，好游快爆，AppStore 等搜索 &lt;strong&gt;游戏码农&lt;/strong&gt; 即可找到，也可以直接从下面连接进入应用平台。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Appstore: &lt;a href="https://apps.apple.com/cn/app/id1607035933" rel="nofollow" target="_blank" title=""&gt;https://apps.apple.com/cn/app/id1607035933&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;TapTap: &lt;a href="https://www.taptap.com/app/230651" rel="nofollow" target="_blank" title=""&gt;https://www.taptap.com/app/230651&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;好游快爆：&lt;a href="https://www.3839.com/a/141332.htm" rel="nofollow" target="_blank" title=""&gt;https://www.3839.com/a/141332.htm&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="2. 小镇危机：来自丧尸的问候"&gt;2. 小镇危机：来自丧尸的问候&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://img.way2solo.com/photo/imoegirl/3dbab30f-2801-47ed-8cd2-59ddbd803f41.png?imageView2/2/w/1920/q/100" title="" alt=""&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;昨天，我们又上线了另一个游戏《小镇危机：来自丧尸的问候》。这个游戏的资源包是买的，但原版是英文版，我们自己改成了中文版，然后加入了排行榜系统，兑换码系统。目前游戏也已在安卓和 iOS 平台上线。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;AppStore: &lt;a href="https://apps.apple.com/cn/app/id1611293156" rel="nofollow" target="_blank" title=""&gt;https://apps.apple.com/cn/app/id1611293156&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;TapTap: &lt;a href="https://www.taptap.com/app/231533" rel="nofollow" target="_blank" title=""&gt;https://www.taptap.com/app/231533&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;好游快爆：&lt;a href="https://www.3839.com/a/141899.htm" rel="nofollow" target="_blank" title=""&gt;https://www.3839.com/a/141899.htm&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="3. 接下来的规划"&gt;3. 接下来的规划&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;就在今天，我们确定了接下来要开发的一个项目，我们乐观的预计，会比前两个游戏拥有更多的用户量，以及更多的收入。敬请期待。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="4. 另外欢迎加入我们的 Moeif Games 玩家交流群：163359029"&gt;4. 另外欢迎加入我们的 Moeif Games 玩家交流群：163359029&lt;/h3&gt;</description>
      <author>imoegirl</author>
      <pubDate>Mon, 28 Feb 2022 22:33:46 +0800</pubDate>
      <link>http://beta.w2solo.com/topics/3160</link>
      <guid>http://beta.w2solo.com/topics/3160</guid>
    </item>
    <item>
      <title>游戏码农：那些打工的日子</title>
      <description>&lt;p&gt;突然觉得，每天上班打工的生活，真的就像游戏一样，从早晨起床，补充能量，然后坐着人挤人的地铁去上班，完成一个一个的任务，获得一个一个的小成就，得到的奖励也就是工资或项目奖金，或者还有小范围的人气值。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;除了上班这个主线任务，可能其他时间也会进行一下其他的副本，获取可以拿到额外的奖励。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一天一天又一天，忙起来的时候根本没有时间去思考，突然间一年的时间就过去了，这一年以来，得到了什么呢？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;游戏可能还有一个明确的目标，真实的生活却很难预测。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在过去的几个月的时间，我做了一个独立游戏，名字就叫《游戏码农：那些打工的日子》。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;开发游戏其实不难，难的是想好做什么，真正码代码的时间，可能只有整个开发周期的三分之一。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;游戏反馈或其他交流可加微信: ifloop&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;AppStore 下载连接：&lt;a href="https://apps.apple.com/cn/app/id1607035933" rel="nofollow" target="_blank" title=""&gt;https://apps.apple.com/cn/app/id1607035933&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Android 版下载连接：&lt;a href="https://www.taptap.com/app/230651" rel="nofollow" target="_blank" title=""&gt;https://www.taptap.com/app/230651&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src="https://coder-1253953065.cos.ap-shanghai.myqcloud.com/Icon256.png" title="" alt=""&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <author>imoegirl</author>
      <pubDate>Sun, 30 Jan 2022 12:30:58 +0800</pubDate>
      <link>http://beta.w2solo.com/topics/3118</link>
      <guid>http://beta.w2solo.com/topics/3118</guid>
    </item>
    <item>
      <title>《音乐与僵尸：Zombie Rhythm》开发总结</title>
      <description>&lt;p&gt;《音乐与僵尸：Zombie Rhythm 》经过了一个多月的开发，终于上线了。这是一个融合了丧尸和音乐节奏的休闲游戏。这篇文章就聊一下这个游戏的整个开发过程。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 AppStore 或 TapTap 搜索 &lt;strong&gt;音乐与僵尸&lt;/strong&gt; 或 &lt;strong&gt;Zombie Rhythm&lt;/strong&gt; 即可体验。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src="https://p.pstatp.com/origin/pgc-image/8b997dffd6c64d6c863621c4524b693e" title="" alt=""&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="关于构思"&gt;关于构思&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;这个游戏是我独自开发的第二个独立游戏。为什么做一款与音乐有关的游戏呢，有很大一部分原因是因为我在上家公司做的产品就是一个音乐游戏，对于音乐游戏核心玩法有一定的了解，所以这一部分的知识可以加以利用。但是我又不想做一款严格意义上的音乐游戏，一方面成本太大，一方面工作量太大，对于独立开发者来说，很不现实。而丧尸元素，是我一直很喜欢的一个元素，从这个游戏构思的起始，就存在。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于丧尸和音乐的融合形式，也改了两次，因为要配合 Node 点的位置，本来 Node 点放在屏幕下面的，后来改到了屏幕两边，操作起来更舒服。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;游戏的玩法，本质上就是通过音乐 Node 点的点击，触发攻击丧尸，不同 Node 点的结果，输出不同的攻击力。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;游戏的核心元素，音乐，本来想用古典音乐的，后来发现很多无版权的古典音乐很难找，再就是古典音乐的节奏感对于游戏来说不那么明显，所以就放弃了这个方向。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而城市概念的加入，也是为了丰满和完善游戏的整体故事背景。其实也没有什么故事。但是最终这一切的融合，构成了现在的这个可以玩的游戏。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="关于游戏资源"&gt;关于游戏资源&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;美术资源，简单的 UI 资源，是我自己做的，但是布局，样式，是参考了很多其他游戏的 UI 设计。一些 Icon，是从一些开源网站找的。重点是每一个城市的背景，以及丧尸的资源。每个城市的背景图，是从 Unsplash 找的，然后通过 Photoshop 滤镜，进行一定的卡通化处理，使其更像一个游戏资源。丧尸资源，是从 Unity 的资源商店购买的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;音乐资源，是从 soundcloud 找的一些可商用的音乐，从中选择了节奏感比较强的，作为最终游戏音乐。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;游戏的各种宣传图，也是用我并不熟练的 PS 技术硬搞出来的。商店上架图很简单，就直接用游戏截图就可以。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="音乐 Beat 点"&gt;音乐 Beat 点&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;音乐的节奏点，是通过 AfterEffect 以及 Beat Edit 插件进行自动分析，然后映射到音轨的。然后通过一个脚本，将整个首歌的 Beat 时间点进行导出。知道了一首歌中每一个节奏点的时间，就可以做游戏逻辑了。有的音乐节奏很快，可能就不符合我的游戏设定，就放弃了，因为游戏中最多同时出现 6 个 Node 点，无法同时容纳更多。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="游戏广告"&gt;游戏广告&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;游戏广告用的是 Unity 的广告，一方面接入简单，另一方面不用考虑国内国外。但是上架 AppStore 有一个问题要注意，必须要接入 App Tracking Transparency，否则会被拒绝。即使接入了，也要手动将用户选择的状态，传给 Unity Ads 。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="游戏上架"&gt;游戏上架&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;游戏目前上架了 AppStore，GooglePlay，TapTap 。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="游戏内交叉推广"&gt;游戏内交叉推广&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;另外，我还在游戏内加入了一个界面，用于显示我做过的其他游戏，未来新游戏出来时，都会加入这个界面，用于在不同游戏中交叉推广其他游戏。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="未来"&gt;未来&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;这个游戏比我做的上一个游戏就好了很多，通过不断的积累，下一个产品也会比这个更优秀。希望我能够在独立开发者的路上走的更远一点。&lt;/p&gt;</description>
      <author>imoegirl</author>
      <pubDate>Tue, 12 Oct 2021 19:48:36 +0800</pubDate>
      <link>http://beta.w2solo.com/topics/2833</link>
      <guid>http://beta.w2solo.com/topics/2833</guid>
    </item>
    <item>
      <title>做了一个独立游戏，《音乐与僵尸： Zombie Rhythm》欢迎大家试玩</title>
      <description>&lt;p&gt;Android 版本，TapTap 连接： &lt;a href="https://www.taptap.com/app/223557" rel="nofollow" target="_blank"&gt;https://www.taptap.com/app/223557&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;iOS 版本，AppStore： &lt;a href="https://apps.apple.com/us/app/zombie-rhythm/id1589648920" rel="nofollow" target="_blank"&gt;https://apps.apple.com/us/app/zombie-rhythm/id1589648920&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个游戏客户端是使用 Unity 开发的，服务器只有排行榜的逻辑，用的是 Rust 写的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src="https://img.way2solo.com/photo/imoegirl/dd0d4741-aea4-419e-ad99-8f944cf1db8f.png?imageView2/2/w/1920/q/100" title="" alt=""&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <author>imoegirl</author>
      <pubDate>Tue, 12 Oct 2021 00:05:10 +0800</pubDate>
      <link>http://beta.w2solo.com/topics/2828</link>
      <guid>http://beta.w2solo.com/topics/2828</guid>
    </item>
    <item>
      <title>请教一个 AppStore 全球化发布上架相关的问题</title>
      <description>&lt;p&gt;一个产品，想要在 AppStore 全球化发布，在中国大陆地区，语言为中文，除此之外的其他地区，语言为英文。要做到这一点，是直接发布两个版本，一个中文产品，一个英文产品，面向不同的国家销售，还是发而一个产品，通过主要语言来区别。但是主要语言有一个问题，它是根据手机语言来的，而不是根据地区来的。&lt;/p&gt;</description>
      <author>imoegirl</author>
      <pubDate>Sat, 11 Sep 2021 22:33:29 +0800</pubDate>
      <link>http://beta.w2solo.com/topics/2772</link>
      <guid>http://beta.w2solo.com/topics/2772</guid>
    </item>
    <item>
      <title>独立游戏【诗仙与诗魔】ios 版终于可以玩了</title>
      <description>&lt;p&gt;前段时间苹果开发者账号一直购买失败，经过了两个多周和苹果那边的扯皮，终于解决了问题，购买成功。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;独立游戏【诗仙与诗魔】也经历了前所未有的审核速度，一天审核通过了...&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面是 AppStore 连接，欢迎大家试玩，提出建议或反馈。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="https://apps.apple.com/app/id1583234447" rel="nofollow" target="_blank" title=""&gt;https://apps.apple.com/app/id1583234447&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Android 版本也可直接在 TapTap 下载：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="https://apps.apple.com/app/id1583234447" rel="nofollow" target="_blank" title=""&gt;https://www.taptap.com/app/222178&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <author>imoegirl</author>
      <pubDate>Sun, 29 Aug 2021 12:29:20 +0800</pubDate>
      <link>http://beta.w2solo.com/topics/2749</link>
      <guid>http://beta.w2solo.com/topics/2749</guid>
    </item>
    <item>
      <title>刚刚开发完并上线的独立游戏，诗仙与诗魔 ，欢迎大家试玩</title>
      <description>&lt;p&gt;诗仙与诗魔 -- 诗词大 PK，一个独立游戏，欢迎大家试玩&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.taptap.com/app/222178" rel="nofollow" target="_blank"&gt;https://www.taptap.com/app/222178&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <author>imoegirl</author>
      <pubDate>Tue, 17 Aug 2021 18:39:12 +0800</pubDate>
      <link>http://beta.w2solo.com/topics/2738</link>
      <guid>http://beta.w2solo.com/topics/2738</guid>
    </item>
    <item>
      <title>物时 - 记录生活的点滴</title>
      <description>&lt;p&gt;物时，记录生活点滴。生活中有许许多多的时刻值得被记住，有时我们不止是关心那些记忆发生在什么时候，还关心那一刻距离现在已经过去多久。珍贵的生活点滴，每日的丰盛早餐，一件小物品的购买记录，亦或者追踪植物的整个生长周期，物时，都可以轻松应对。目前上线 AppStore，Android 版本正在开发中。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个 App 是使用 Unity 游戏引擎技术开发的，因为我是做游戏开发的，不会原生，但是 Unity 不只可以做游戏，开发 App 也可以，而且效率很高，有一些视觉上的效果也能更好的表现，例如一些特效，或者 UI 的点击效果，点击音效等等，完全可以把 App 以游戏的形式来开发，带来更多的表现形式。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;AppStore 下载链接：&lt;a href="https://apps.apple.com/app/id1559510055" rel="nofollow" target="_blank"&gt;https://apps.apple.com/app/id1559510055&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src="https://img.way2solo.com/photo/2021/d3cd21f6-00ea-42c3-b12f-5330536cb2e3.png?imageView2/2/w/1920/q/100" title="" alt=""&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src="https://img.way2solo.com/photo/2021/b07d4283-84c1-428b-b0a8-99e18bbaa83e.png?imageView2/2/w/1920/q/100" title="" alt=""&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <author>imoegirl</author>
      <pubDate>Mon, 19 Apr 2021 13:57:58 +0800</pubDate>
      <link>http://beta.w2solo.com/topics/2482</link>
      <guid>http://beta.w2solo.com/topics/2482</guid>
    </item>
  </channel>
</rss>
