开头先放放应用的链接:
酷安链接(免费下载使用):https://coolapk.com/apk/net.sarasarasa.lifeup
Google Play 链接(付费应用,需要非国区账号查看):https://play.google.com/store/apps/details?id=net.sarasarasa.lifeup
简单介绍下人升:
听说过地球 Online 吗?人升就是一款独特的、游戏化待办事项 & 任务列表 & 习惯养成软件,并期望用游戏化的元素激励你进行自我提升和提高专注,并协助你跟进任务目标和进度。
人升尝试以数字游戏化地形式展现你的人生,你也可以自订出完全属于你自己的游戏化任务列表、奖励体系。
人升是一款纯安卓技术开发的应用。
客户端就是 Kotlin + Jetpack。
后端使用 Spring Boot。
去年其实我们写了一篇三周年的总结文章。
大概就是,于大学时期,由于我没找到适合自己的游戏话待办事项应用。
于是邀请了同学支持后端开发,开始写下了《人升》的第一行代码。
先是开发了简单的 ToDo+ 经验值 + 属性功能,上架了酷安,被小编送上了头条,收获了第一批种子用户。
然后逐渐完善着待办事项的基础功能。
随之上架着 Google Play,虽然作为付费应用,几乎无人问津。但也陆续有了一些增长。
更之后,我们跟随着用户的建议和自己的想法。逐渐开发了商店、金币、合成、成就、开箱、游戏化番茄钟等功能。
走向了用户高可自订的方向。比如成就可以跟踪数十种应用内指标。商品完全可自定义,甚至自定义自己的盲盒。
功能方面也是尽量碎片、模块化,但又支持联动。
用户可以选择使用自己喜欢的小模块。
比如用户如果不喜欢我们的经验值体系,可以完全不用(
我们陆续搭建起了「人升」的激励体系系统:
我们两名开发者一直在课余、业余时间维护着「人升」。
逐渐在国内、海外都有了些许用户量。
去年,我们重新搭建了我们的文档库。因为高自定义性也代表着大量的选项和入门门槛。
去年中旬,我们向 Google Play 自荐了应用,登上了一小段时间的英美区商店首页的 “近期更新” 模块。
今年年初,我们也加入了 Google Play Pass 计划。将应用带向了更多的用户人群。
这幅图也有大半年没更新了(
目前,我们仍在围绕着这个激励体系维护迭代。可以认为这套系统的规划太复杂,我们还有大量的坑没填...
近期也进行了一波 ASO ,似乎有点点成效,但 Google Play 的曝光基数在 6 月开始大幅下降。
iOS 版本也在尝试用 Flutter 重新开发。
我们近期也开发了一个开放接口的功能,能够与 Tasker 等自动化工具联动。后续也希望借此能实现更多的扩展性。
其实我们在 w2solo 也观摩学习了不少其它人的经历。《钱迹》也一直是我们的榜样。
随着安卓国内应用时长的政策收紧、Google Play 收款不稳定、近期 Google Play 的曝光量等等,我们在独立开发的途中也踩了不少的坑。
我们希望能够跟其他独立开发者交流,互相学习、避坑和成长~