五月结束了,收入整体在下降。
除了 Admob,其余的收入来源均是 2023 年目前的最低值,生意不好做啊~😭
唯一值得开心的是,整个五月里,国内安卓一笔退款都没有😎。
这周都在优化日记列表。
先说一下这个 app 的 Core Data 模型,因为图片的加入和改动,一共经历了五个版本。
刚上线的时候只有文字,没有图片。
日记加入了单张图片,图片存放的位置是 iCloud 云盘中,通过一个新的属性:imageUrl 来存储文件位置,但是这么做有三个缺点:
将图片作为一个属性保存到 Core Data 中,对应的新属性是一个 Binary Data:imageData。
这么做完美地解决了版本二中的问题,唯一的麻烦就是需要将原来的旧图片导入到 Core Data 中。
日记加入了多张图片(最多九张),又新建了一个 Binary Data 属性:images,用来保存图片数组的二进制。
至此,极简日记在图文展示上达到了最终形态,至少是我认为的。
但是很快就有用户反馈,有些同一标签下的日记列表,一点击进入就会崩溃,原因就是图片太多太大,内存爆了。
其实我也预料到这种情况随着用户日记数量的增多迟早会发生,只是没想到这么快,于是针对这种情况,做了两次优化。
日记列表采用分页,每一页 20 个,滑动到底部会出现一个手动的「加载更多」按钮。但是这样最终还是会崩溃,因为加载到内存里的数据还是会越来越多。
在分页的基础上,加入了一个内存预警功能。这个功能的原理就是,先计算出目前 20 条数据的平均所占内存和剩余内存,如果剩余内存少于 20 条数据的内存,那么下次加载就有可能会崩溃,这样下次加载前先释放掉顶部的 20 条数据。如果用户向上滑动到了顶部,会出现一个「下拉加载之前数据」的提示,下拉后会加载之前的 20 条,同时释放底部的 20 条。
这么做其实就是在分页的基础上还加入了类似于数据库查询的 offset,目前来看效果还是可以的,没有再碰到这方面崩溃的反馈。但是这个方法还是有几个缺点:
有些图片比较多的日记在加载的时候会卡住 UI,针对这方面我做了两处优化,一个正优化,另一个在现在看来是负优化了。正优化是减小图片体积,在加载的时候处理成缩略图。而处理缩略图又增加了加载日记的时间,于是我就把加载日记数据都改成了异步加载,这也是我第一次使用 Swift 的 async/await。因为改动的是涉及到所有页面的底层数据,所以牵一发而动全身,几乎将整个项目关于日记数据的部分都重构了一遍。然而这么做除了增加代码复杂度,并没有什么明显的性能上的提升,这也为后来的优化工作埋下无数深坑。
之前的优化过程中也得到过肘子哥的帮助,后来在肘子哥的 Discord 中也有其他开发者讨论和我一样的问题,于是肘子哥专门写了一篇文章《SwiftUI + Core Data App 的内存占用优化之旅》给出了一个终极的解决方案。
这周我的全部工作就是基于这篇文章来对 app 进行优化。
首先是将图片从日记中独立出来,单独放到一个与日记关联的 Entity 里面。数据模型的再次改变,导致接下来就又需要把之前所有关于图片的代码重写一遍,顺便将之前的异步留下的问题都解决。目前数据的 CRUD 都跑通了,内存问题也有了很大改善。
因为未来可能加入音频和视频,所以这次针对图片单独新建的 Entity,特意添加了几个通用的属性,希望未来不再改动 Entity。
这一年,我的 App 也凑个热闹,首次进行优惠促销。
促销价格从 6 月 1 日持续到 6 月 18 日 23:59。
下周我分享一下这个 618 我都买了什么。
《SwiftUI + Core Data App 的内存占用优化之旅》,https://www.fatbobman.com/posts/memory-usage-optimization/