正所谓:Hello Word 是程序员学任何一门语言的第一个程序实践。这其实也是一个不错的正反馈,那如何让学习鸿蒙 Next 更有成就感呢?下面就演示一下从零开发一个鸿蒙 Next 版的电子木鱼,主打就是一个抽象!
ArkTS 定义了声明式 UI 描述、自定义组件和动态扩展 UI 元素的能力,配合 ArkUI 开发框架中的系统组件及其相关的事件方法、属性方法等共同构成 UI 开发的主体。我们下面要完成的主要是一个木鱼和设置按钮、自动按钮。
build() {
Column() {
HdNav({ title: '电子木鱼', showRightIcon: false, iconColor: $r('app.color.white'), titleColor: '#ffffff' })
Row() {
Text(this.woodenType[this.type] + ':'+ this.score).fontSize(22).fontColor("#ffffff").width('100%').textAlign(TextAlign.Center)
}.width("100%").height("8%")
Row() {
Image($r('app.media.setting')).width(25).height(25).margin(16).onClick(() => {
if (this.dialogController != null) {
this.dialogController.open()
}
})
}.width('100%')
Row() {
Image($r('app.media.foreground')).width(40).height(40).margin({left:8,top:5})
}.width('100%')
.onClick(() => {
this.handlePopup = !this.handlePopup
})
.bindPopup(this.handlePopup, {
message: '数据统计功能,正在完善中~',
})
Row() {
if (this.isPresent) {
Text(this.woodenType[this.type] + ': ' + this.woodenFishNum).fontSize(16).fontColor("#ffffff").width('100%').textAlign(TextAlign.Center)
.transition(this.effect)
}
}.width('100%').height('25%')
.alignItems(VerticalAlign.Top)
Row() {
Image($r('app.media.muyu'))
.width(this.isZoomed == true ? this.targetWidth * 1.2 : this.targetWidth * 1)
.height(this.isZoomed == true ? this.targetHeight * 1.2 : this.targetHeight * 1)
}
.width('100%')
.height('25%')
.alignItems(VerticalAlign.Center)
.justifyContent(FlexAlign.Center)
Row() {
Toggle({ type: ToggleType.Switch })
.onChange((isOn: boolean) => {
if(isOn) {
promptAction.showToast({ message: 'auto is on.' })
} else {
promptAction.showToast({ message: 'auto is off.' })
}
})
Text('自动' + this.woodenType[this.type]).fontSize(18).fontColor('#ffffff').height(40).margin({left: 10})
}.width('100%').height('10%').justifyContent(FlexAlign.Center)
}
.height("100%")
.backgroundColor('rgba(0, 0, 0, 1.00)')
}
木鱼是一张图片,也就是给该图绑定一个点击事件,点击一次有三个动作需要执行:
而点击的时候要看到实时的效果,所以可以声明三个状态,通过 State 的修改,从而驱动 UI 更新,以下的 animateTo 是给域名的放大添加的一个平滑效果。
// 积分
@State score: number = 0
// 积分文字
@State isPresent: boolean = false
// 木鱼是否放大
@State isZoomed: boolean = false
// 木鱼UI
Image($r('app.media.muyu'))
.width(this.isZoomed == true ? this.targetWidth * 1.2 : this.targetWidth * 1)
.height(this.isZoomed == true ? this.targetHeight * 1.2 : this.targetHeight * 1)
.onClick((event) => {
animateTo({ curve: curves.springMotion() }, () => {
this.isZoomed = !this.isZoomed;
if (this.isZoomed == true) {
this.isPresent = true;
this.score += this.woodenFishNum;
this.onClickPlay();
}
})
// 定时缩小/定时文字消失
setTimeout(() => {this.isZoomed = false;}, 50);
setTimeout(() => {this.isPresent = false}, 600);
})
木鱼音效是点击时的咚咚的声音,这里就要使用到 HarmonyOS Next 的音频服务。这里需要注意一点,项目运行预览无法播放,一定要模拟器或真机才可以调试音频的播放效果。
// 销毁音效工具
onClickDestroy= ()=>{
AudioMgr.Ins().destroy();
console.log('audio', 'destroy');
}
// 初始化音效工具
onClickInit = ()=>{
AudioMgr.Ins().init();
console.log('audio', 'init');
}
// 播放指定音效
onClickPlay = ()=>{
AudioMgr.Ins().play();
console.log('audio', 'playing');
}
这里的动画效果主要是点击木鱼,从下网上飘出一个文字然后消失的特效。在鸿蒙中可以通过 TransitionEffect 方法添加效果,首先创建特效,然后再文字上挂载。
// 上移入场特效
private effect: object =
TransitionEffect.OPACITY
// 初始正常大小// 假设动画持续时间为500ms
.combine(TransitionEffect.scale({ x: 1, y: 1 }).animation({ curve: curves.springMotion(0.6, 1.2), duration: 0 }))
// 向上平移150单位// 与上一步同时开始
.combine(TransitionEffect.translate({ x: 0, y: 400 }).animation({ curve: curves.springMotion(0.6, 1.2), duration: 10000, delay: 50 }))
// 淡出至完全透明// 在平移结束后开始淡出
.combine(TransitionEffect.opacity(0).animation({ curve: curves.springMotion(0.6, 1.2), duration: 1000, delay: 0 }));
经过前面布局,事件绑定,音效播放,一个简单的电子木鱼其实已经完成了。但是为了增添趣味和后期扩展,这里再加一个设置功能,通过按钮打开配置项弹窗,设置包括:
// 弹窗层(UI开发-组件-自定义弹窗)
@CustomDialog
struct SettingDialog {
controller?: CustomDialogController
// 父子组件双向同步,文档见 https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-guides-V5/arkts-link-V5
@Link woodenFishType: number
// 木鱼敲击的数值
@Link woodenFishNum: number
build() {
Column() {
Row() {
Text('愿望:').fontSize(17).fontWeight(600)
Radio({ value: '功德', group: 'word' }).checked(true).onChange((isChecked: boolean) => {
if(isChecked) {
this.woodenFishType = 0
}
})
Text('功德').fontSize(15)
Radio({ value: '财富', group: 'word' }).onChange((isChecked: boolean) => {
if(isChecked) {
this.woodenFishType = 1
}
})
Text('财富').fontSize(15)
Radio({ value: '桃花运', group: 'word' }).onChange((isChecked: boolean) => {
if(isChecked) {
this.woodenFishType = 2
}
})
Text('桃花运').fontSize(15)
}
.width('100%')
.margin({bottom: 12})
.justifyContent(FlexAlign.Start)
Row() {
Text('数值:').fontSize(16).fontWeight(600)
TextInput({text:'1'}).type(InputType.Number).width(180).onChange((value: string) => {
this.woodenFishNum = parseInt(value)
})
}
.width('100%')
.margin({bottom: 12})
.justifyContent(FlexAlign.Start)
Row() {
Text('音效:').fontSize(16).fontWeight(600)
Toggle({ type: ToggleType.Switch })
}
.width('100%')
.margin({bottom: 12})
.justifyContent(FlexAlign.Start)
Row() {
Text('皮肤:').fontSize(16).fontWeight(600)
Radio({ value: '默认', group: 'skin' }).checked(true)
Text('木鱼').fontSize(15)
Radio({ value: '悟空', group: 'skin' })
Text('黑悟空').fontSize(15)
Radio({ value: '典韦', group: 'skin' })
Text('典韦').fontSize(15)
}
.width('100%')
.margin({bottom: 12})
.justifyContent(FlexAlign.Start)
}.padding({top: 28, left: 15})
}
}
这里需要注意的是:父子组件的数据传递。因为自定义弹窗和木鱼是两个不同的组件,而点击弹窗中的比如类型切换或修改的数值,全部要更新到木鱼组件的展示当中。
当然鸿蒙也提供了 @Link 装饰器,用于与其父组件中的数据源共享相同的值,可以结合上面代码和下方截图参考其用法。
到这里,一个通用型的鸿蒙 Next 版电子木鱼就完成了。不管是组件交互还是布局都还好,唯一让我觉得不适应的是动画特效。 如果用这种方式实现电子烟花肯定不行,所以下次将换一种方法快速实现烟花秀,以及页面间的跳转,待更新~