前端 Wordless: 一个周末打造的小爆游戏

Nico · 2025年06月21日 · 29 次阅读

这个项目是什么

Wordless 就是个类似 Wordle 的猜单词游戏,用 Next.js 搭建的。玩家有 6 次机会猜出单词,支持 3 到 8 个字母的单词。说实话,开始只是想做点跟 wordle 不一样东西,没想到做着做着就越来越有意思了。

点击这里可以体验:https://wordless.online/

我用了一个周末把代码撸完以后,直接发布上线,也没怎么关注,没想到几个月过去了,这个小游戏的流量一直很稳定,有 50% 的自然搜索,40% 的直接访问流量,这可是个非常漂亮的流量数据呀。

用了什么技术

主要框架

  • React 18.3.1 - 没什么好说的,前端必备
  • Next.js 14.2.4 - 选它主要是因为 SSR 和 API 路由很方便
  • TypeScript - 虽然写起来麻烦点,但能避免很多低级错误
  • Tailwind CSS - 写样式贼快,不用想类名

UI 相关

  • Radix UI - 弹窗、通知这些组件用的,无障碍做得不错
  • Lucide React - 图标库,简洁好看
  • Canvas Confetti - 猜对了撒彩带的特效,挺有意思的

其他工具

  • SWR - 数据获取用的,缓存机制不错
  • Zod - 数据验证,比手写 if-else 强多了
  • nspell - 检查单词拼写是否正确

文件结构

wordlessgame/ ├── src/ │ ├── app/ # Next.js App Router │ │ ├── api/ # API 路由 │ │ │ ├── ai-completion/ # AI 辅助功能 │ │ │ ├── validate-word/ # 单词验证 │ │ │ └── words/ # 单词生成 │ │ ├── layout.tsx # 根布局 │ │ └── page.tsx # 主页面 │ ├── components/ # React 组件 │ │ ├── ui/ # 基础 UI 组件 │ │ ├── game-grid.tsx # 游戏网格 │ │ ├── key-board.tsx # 虚拟键盘 │ │ └── result-modal.tsx # 结果弹窗 │ ├── data/ # 静态数据 │ │ └── word-lists.ts # 单词词库 │ ├── lib/ # 工具函数 │ │ ├── api.ts # API 调用 │ │ └── utils.ts # 工具函数 │ ├── ai/ # AI 相关功能 │ └── styles/ # 样式文件 └── public/ # 静态资源

核心功能实现

  1. 游戏状态管理

游戏使用 React Hooks 管理复杂的状态:

// 主要状态 const [columns, setColumns] = useState(3); // 单词长度 const [gridContent, setGridContent] = useState([]); // 网格内容 const [currentCell, setCurrentCell] = useState(-1); // 当前输入位置 const [word, setWord] = useState(''); // 目标单词 const [matchResults, setMatchResults] = useState([]); // 匹配结果 const [cellMatchClasses, setCellMatchClasses] = useState([]); // 样式类

  1. 单词生成系统

采用优化的单词生成器,避免重复选择同一单词:

class WordGenerator { private static instance: WordGenerator; private readonly cache: Map = new Map(); private readonly usedIndices: Map> = new Map(); private readonly shuffledIndices: Map = new Map();

public getRandomWord(length: number): string { // Fisher-Yates 洗牌算法确保随机性 // 避免重复选择相同单词 } }

  1. 游戏逻辑算法 const matchWord = (guessedWord: string, targetWord: string) => { const result = new Array(guessedWord.length).fill('X'); // X=不匹配 const targetCounts = new Map();

// 第一遍:标记完全匹配的字母 for (let i = 0; i < guessedWord.length; i++) { if (guessedWord[i] === targetWord[i]) { result[i] = 'C'; // C=正确位置 } else { targetCounts.set(targetWord[i]!, (targetCounts.get(targetWord[i]!) || 0) + 1); } }

// 第二遍:标记位置错误的字母 for (let i = 0; i < guessedWord.length; i++) { if (result[i] !== 'C') { const char = guessedWord[i]!; if (targetCounts.get(char)! > 0) { result[i] = 'P'; // P=位置错误 targetCounts.set(char, targetCounts.get(char)! - 1); } } }

return result; };

  1. 游戏网格组件

export function GameGrid({ gridContent, columns, currentCell, cellMatchClasses, flippingRows }: GameGridProps) { return (

{gridContent.map((content, index) => { const matchClass = cellMatchClasses[index]; const isFlipping = flippingRows.has(Math.floor(index / columns));

return (

{content} ); })} ); }
  1. 虚拟键盘组件

使用 memo 优化渲染性能:

const KeyButton = memo(({ letter, isMatched, noMatched, onClick }: KeyButtonProps) => { return ( onClick(letter)} className={cn( 'w-14 h-14 rounded-md font-bold transition-colors', isMatched ? 'bg-green-500 text-white' : noMatched ? 'bg-zinc-400 text-white' : 'bg-white hover:bg-violet-50' )} > {letter} ); });

数据结构

单词词库 词库按长度分类存储,每个长度包含 500+ 个单词:

export const WORD_LISTS: Record = { 3: ['ace', 'age', 'air', ...], // 500+ 三字母单词 4: ['able', 'acid', 'aged', ...], // 500+ 四字母单词 5: ['about', 'above', 'abuse', ...], // 500+ 五字母单词 6: ['abroad', 'accept', 'access', ...], // 500+ 六字母单词 7: ['abandon', 'ability', 'absence', ...], // 500+ 七字母单词 8: ['absolute', 'academic', 'accepted', ...] // 500+ 八字母单词 };

API 设计

Edge Runtime API 使用 Next.js Edge Runtime 提供快速的 API 响应:

export const runtime = 'edge';

export async function GET(request: NextRequest) { // API 逻辑 return NextResponse.json({ data }); }

用户体验优化

  1. 动画效果
  2. 卡片翻转动画:使用 CSS animate-flip 类
  3. 按键反馈:按键按下时的视觉反馈
  4. 胜利庆祝:使用 canvas-confetti 库

  5. 响应式设计

  6. 移动端优化的键盘布局

  7. 自适应网格大小

  8. 触摸友好的交互

  9. 性能优化

  10. 使用 React.memo 减少不必要的重渲染

  11. useCallback 和 useMemo 优化函数和计算

  12. 单词生成器的缓存机制

部署和 SEO

SEO 优化 export const metadata: Metadata = { title: "Unlimited Wordless Online: Guess the Word in 6 Tries!", description: "Wordless Online: Endless Word Challenges...", keywords: "wordless,wordly, wordle, game, puzzle, word, words, letters, play, online, guess,unlimited", };

分析工具

  • Google Analytics 用户行为追踪
  • 自定义事件追踪

开发工具

代码质量

  • ESLint - 代码规范检查
  • Prettier - 代码格式化
  • TypeScript - 类型安全

包管理

  • PNPM - 快速、节省磁盘空间的包管理器

游戏流程

  1. 初始化:选择单词长度(3-8 个字母)
  2. 生成目标单词:从词库中随机选择
  3. 用户输入:通过虚拟键盘或物理键盘输入
  4. 验证输入:检查是否为有效单词
  5. 匹配算法:计算字母匹配情况
  6. 视觉反馈:显示颜色提示(绿色=正确位置,黄色=错误位置,灰色=不存在)
  7. 游戏结束:6 次尝试后或猜中单词后结束
  8. 结果展示:显示结果弹窗和庆祝动画

特色功能

  1. 可变单词长度 支持 3-8 个字母的单词,增加游戏难度选择

  2. 智能单词生成 避免重复,确保每次游戏都有新鲜感

  3. 实时反馈 即时的视觉和交互反馈,提升用户体验

  4. 无限游戏 没有次数限制,可以连续游戏

  5. 响应式设计 适配各种设备屏幕尺寸

技术亮点

  1. 现代化技术栈:使用最新的 React、Next.js 和 TypeScript
  2. 性能优化:多层次的性能优化策略
  3. 可维护性:清晰的代码结构和组件分离
  4. 用户体验:流畅的动画和交互效果
  5. 可扩展性:模块化设计便于功能扩展

总结 Wordless 是一款用现代 Web 技术打造的游戏,干净利落,跑得飞快,代码还容易维护。没堆花里胡哨的东西,但该有的全都有——好玩、流畅、写得明白。 欢迎来体验: https://wordless.online/

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