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创业日记 独立开发周记 126:在 Steam 中寻找开发灵感

vulgur · August 04, 2025 · 58 hits

2025,0707-0713

Admob 的广告已经停了两个星期了,但是每天还是有广告收入,好奇怪啊。

周四的时候,国内安卓收入又突破了 1K,但是紧接着就恢复到了正常。

本周开发

提交了一个极简日记 iOS 的修复版本,修复了横版的实况照片的显示问题。之前开发的时候一直是拿竖版照片来测试的,没想到横版的出了问题。让 AI 来修复,结果越改越乱,还把视频部分的代码给改坏了。想让实况照片的视频在播放时和图片保持统一的宽高比和尺寸,AI 死活搞不定,结果还是我灵机一动,一个 overlay 就解决了。

周六和 DeepSeek 讨论睡眠 App 的功能设计,之前一直想不明白的一些功能动机终于更清晰了一些。通过这次讨论,我发现只有一个 AI 的话,它要么只会顺着我的观点来说,要么自己肆意发散,我需要一个可以「圆桌讨论」的多个 AI ,AI 之间可以互相质疑、互相补充、互相纠正,就像辩论那样。

尝试了一下 Gemini CLI 给睡眠 App 改 bug,但这种只能通过对话修改代码的方式我还真不习惯。

周日又思考了一下之前搁置的单词 App,如果加入 AI 功能的话发挥空间很大。又和 DeepSeek 讨论了一下,基本确定了核心功能,消除了之前的困惑。趁着今年的 Shipaton,打算用这个 App 作为参赛作品了,于是新建了文件夹。开始写 demo,自己写了字母卡片,用 AI 写了简单的动画。这时又犯了老毛病:深入细节,明明基本流程还没跑通就开始抠动画和 UI 细节了,马上停止!

周日晚上在 Steam 上发现了一个和我的单词 App 玩法一模一样的游戏,意料之中,因为这个玩法很普遍。这个游戏是 6 月 24 日才上线的,发布不到一个月。可惜不支持 Mac,我没法体验,不过看视频和截图,就是我想要实现的那种,这下有参考目标了(嘿嘿)。

这两个 App 都有游戏模块,以后要做游戏开发者了?

代码之外

二号机

为了给初号机找个伴,入手了二号机。

单曲循环

这一周无论是游戏里还是手机和电脑上,都在单曲循环 Raindrops Keep Fallin' on My Head 这首歌,听了估计又上千次了。同时也在练习用尤克里里弹唱这首歌,在简化了和弦后,终于能弹下来了。

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