我做了个梦:我的基金盈利 16 万,就想都卖了,结果基金 App 改版成了一个三国游戏,我费了好大劲才找到旧版操作基金的界面和入口……
Bleach 千年血战篇第三季出了,才知道 Bleach 动画开播也 20 周年了。
国庆期间几乎每天都有饭局,暴食不断,涨了两斤,体脂率又要突破 30% 了。
国内安卓市场在 9 月的下载量还不到 2W,第一次跌破 2W。
我算了一下国内安卓市场各个 App 的收入比例,和 8 月对比,增多的大部分还都是极简时钟带来的,所以下载变少的同时收入变多,这一个月的付费率变高了。
根据 RevenueCat 的最佳实践建议和其他开发者的实验结果,在 App 首次打开显示完 Onboarding 后就弹出 Paywall 会显著增加付费率。之前我很不理解,也不赞同,这在我第 43 篇周记里提到过。但是在 9 月中旬我也给极简时钟和极简日记这么做了,App Store 的收入也确实变多了。
最近 Apple Developer 在 Youtube 账号里连续放出了五个古早 WWDC 的视频,都是关于设计主题的。最早的一个是 WWDC14 的,已经是十年前的内容了。我看了其中 WWDC17 和 WWDC 18 的三个视频,那时候还是现场演讲,而不是近两年的录制好的视频,看到演讲者和 Keynote 之间的互动,非常怀念那时候 WWDC 的氛围(虽然我没有亲临现场过,以后估计也不会有了)。
演讲的核心就是:用 Keynote 画原型,然后通过 make,show,learn 三个步骤来不断迭代原型。
这个演讲是通过一个度假的过程来介绍许多设计原则。
这个演讲非常的与众不同,即使是和同时期其他的 session 相比,也是非常独特的一个。这个演讲并不像其他 session 那样只是演讲者一个人在讲解内容,这个演讲是浓缩并精选了几十个小时对其他人的采访,将被采访者的回答用文字和音频的方式融入到了整个演讲中,而且最后还配合 Keynote 的各种动画,非常新颖。
这个演讲分为四个方面,都是围绕 “高品质” 的,什么是高品质,高品质的重要性,如何获得高品质设计的启发,以及一些技巧和方法论。里面有一个观点是,App 应该足够简单,解决完用户的问题后就让用户放下手机,回归到真实生活。这不就是某个「小而美」App「用完即走」的设计理念么,但是它做到了吗?
这周在二师兄的推荐下,终于买到了(几乎是)梦想中的键盘。
我选的是复古白,自己配了金粉轴和一套苹果风的键帽,但是忘了键帽高度这回事,到手后发现很多功能键只能东拼西凑才能凑出一套键盘。
我之前说我财务自由后就是想打造自己理想的键盘,无线 + 分体 + 可插拔的人体工学机械键盘,现在来看,这几点都实现了。而且这个还带有两个小显示屏,可以显示当前连接状态、所在层数、电池余量和打字速度。
不过,还有一些不足之处:
黑猴三周目后感觉没什么可玩的了,正好最后生还者 Part 1 进入了二档会员库,就再玩一遍。第一遍是在 PS4 上玩的,通关后发现奖杯完成度连 30% 都不到,这次就立志一定要白金。这一次主线通关只花了 14 个小时,但是为了完成白金又花了三天逐章收集,终于白金了。