聊天讨论 我为什么做了一个叫「素刀」的本地素材管理软件

qianqianhaiou · 2026年09月10日 · 29 次阅读

各位前辈大家好

最近一段时间,我一直在折腾一个自己的产品,叫 素刀

它是一款给视频创作者、设计师、内容运营用的本地素材管理工具。

简单来说,就是把电脑里那些乱七八糟的图片、视频、音频统一收进来,然后以后找素材的时候,不用再记文件名,也不用一层一层翻文件夹,直接输入一句话:

海边日落

一个男人走进办公室

红色包装的产品特写

一个人在街上奔跑

有人在会议室里讲话

然后去找对应的素材。

我给它起了一个挺不正经的定位:

素材界的瑞士军刀。

跟大家聊聊,我为什么会做这个东西,现在做到什么程度了,以及我自己到底觉得这东西有没有市场。


一、最开始其实没想做「素材管理软件」

我自己做过电商混剪,经常会遇到一个问题:

素材越来越多了。

刚开始做视频的时候,可能就几个文件夹。

视频
├── 2026年1月
├── 2026年2月
├── 项目A
└── 项目B

那个时候还挺好管理。

但是做了一段时间以后,事情就开始失控了。

一个硬盘不够,再加一个硬盘。

硬盘不够,再加移动硬盘。

下载了一堆素材。

自己拍了一堆素材。

AI 又生成了一堆素材。

以前做过的项目又舍不得删。

最后就变成了:

D盘
E盘
F盘
移动硬盘1
移动硬盘2
NAS
项目文件夹
旧项目文件夹
临时素材
临时素材2
最终版
最终版2
最终版真的最终版

最麻烦的不是素材多。

而是:

我明明知道这个素材就在我的电脑里,但我就是找不到。

比如突然想找一个:

“之前有一个人站在窗边往外看的镜头。”

我知道我有。

但是我不知道它叫什么名字。

也不知道它在哪个项目里。

更不知道当时是哪个硬盘里的哪个文件夹。

于是只能开始翻。

这件事情做过几次以后,我就开始觉得有点不对劲。


二、传统的素材管理,其实一直在要求人记住「文件」

文件夹、文件名、标签,本质上都是在告诉你:

你得记住这个东西在哪里。

但是人真正记住的其实不是文件名。

人记住的是画面。

我不会记得:

20250718_A001_C003.mp4

但是我可能记得:

“有一段是在海边拍的,太阳快落山了,一个人从左边走过去。”

这两种记忆方式完全不一样。

所以我当时想做的其实很简单:

能不能不要让我记文件名?

我只描述我想要的画面。

剩下的事情,让软件自己找。

这就是素刀最开始的想法。


三、后来我发现,这个事情比想象中麻烦

说实话,刚开始觉得:

“这不就是 AI 搜索吗?”

把图片丢进去,做个 embedding。

把文字也做个 embedding。

然后搜一下。

理论上事情就结束了。

真正开始做以后才发现,视频才是最麻烦的东西。

一张图片就是一张图片。

但是一个 10 分钟的视频里面,可能有几十甚至上百个不同的画面。

如果把整个视频当成一个东西去索引,搜索结果根本不够准确。

所以素刀现在的处理方式是:

先扫描本地素材。

视频自动做分镜。

然后给每个分镜生成代表帧。

再把这些内容建立索引。

这样搜索:

“一个人走进办公室”

找到的不是:

meeting.mp4

而是:

meeting.mp4 02:31 - 02:37

这个视频里面的这一段。

这才开始接近我真正想解决的问题。

目前素刀已经不只是图片和视频搜索,也加入了音频、视频语音转写、项目、分镜等能力。现在的正式版本主要面向 Windows,核心素材管理、索引和搜索都在本地完成。


四、我为什么坚持「本地」?

这个其实是我做素刀过程中比较坚定的一件事情。

我不太想把它做成:

“把你的 2TB 素材全部上传到服务器,然后我们帮你 AI 分析。”

这个模式当然可以做。

甚至可能比本地做简单得多。

但是对于很多创作者来说,素材本身就是不能随便上传的。

客户素材。

商业视频。

公司内部资料。

没有发布的产品。

私人照片。

甚至一些只是自己存着的东西。

这些东西放到云端,总会让人有顾虑。

所以我一开始就把一个原则定下来了:

素材文件留在用户自己的电脑里。

扫描、索引、分镜、搜索这些核心工作尽量在本地完成。

甚至现在素刀的产品设计里,素材源、图片、视频、语音转写、搜索等核心数据边界都围绕本地来设计。

这当然也带来了另外一个问题:

本地 AI 没有云端那么轻松。

你要考虑 CPU。

要考虑 GPU。

要考虑显存。

要考虑模型大小。

要考虑第一次建库到底要多久。

还要考虑用户电脑五花八门。

这些东西都很麻烦。

但我觉得这是一个值得做的麻烦。


五、素刀现在到底做到什么程度了?

如果让我自己评价,我会说:

已经不是 Demo 了,但距离我心目中的最终形态还差得远。

现在它已经可以正常做一套比较完整的本地素材工作流。

大概是这样:

添加素材 → 自动扫描 → 建立索引 → 智能搜索 → 找到具体视频片段 → 加入项目 → 继续剪辑

目前支持:

  • 图片、视频、音频素材管理
  • 文件夹、盘符、外接硬盘作为素材源
  • 本地 AI 索引
  • 自然语言搜索
  • 视频自动分镜
  • 视频代表帧检索
  • 视频语音转写
  • 音频搜索
  • 以图搜图
  • 素材标签
  • 项目管理
  • 分镜预览和导出
  • 本地 TTS
  • 图片清晰化
  • 视频增强
  • 视频拆分镜
  • 创作助手
  • 剪映草稿协作

最近我其实已经不满足于 “帮你找素材”。

我更想做的是:

找到素材以后,能不能直接进入创作?

所以现在素刀里已经开始做创作助手。

比如用户可以告诉它:

“帮我做一个 30 秒的产品介绍视频。”

它可以先找本地素材,再组织画面,然后创建可以继续编辑的剪映草稿。

这块我还在持续折腾。

因为我觉得:

素材搜索只是第一步。

真正有意思的是:

找素材 → 理解素材 → 组织素材 → 进入创作。

这才是我后面比较想做的方向。


六、首先得承认,现在的素刀还有很多问题

不藏着掖着,说点真实的。

目前素刀最大的几个问题,我自己非常清楚。

第一,第一次建库还是有门槛

用户素材越多,第一次建立索引需要的时间越长。

如果一个人只有 20GB 素材,可能感觉很好。

如果一个剪辑师有 5TB 素材,那就是另外一回事了。

第二,本地 AI 对电脑配置有要求

本地运行的好处是隐私。

代价就是:

用户自己的电脑得干活。

不同电脑的速度差异很大。

第三,用户教育成本还是存在

“搜索我的本地素材” 这个需求其实很明确。

但很多人没有意识到:

原来自己的硬盘也可以这样搜索。

很多人已经习惯:

文件夹 → 文件名 → 搜索框 → 找不到。

他们甚至没有想过另一种方式。

第四,市场上已经有人在做类似的事情

这也是我现在比较纠结的地方。

“AI + 素材搜索” 并不是只有我想到。

现在已经能看到一些产品开始往 “本地视频镜头搜索” 这个方向走了,比如 ShotMind、VideoSeek 就在做类似的本地视频镜头管理和搜索。

所以这并不是一个完全没有竞争的蓝海。

但我反而觉得这件事情是好事。

因为至少说明:

这个问题是真实存在的。


七、那这个市场到底有没有前景?

如果问我:

“素刀能不能做成一个超级大公司?”

我现在不敢说。

如果问我:

“这个东西有没有用户愿意付钱?”

我的答案是:

我觉得有。

但前提是不能只卖一个 “AI 搜索框”。

因为 “AI 搜索” 本身很容易被复制。

真正有价值的是整个工作流。

我现在越来越觉得,素刀真正的机会并不是:

“我也做了一个 AI 搜索。”

而是:

我帮创作者把自己电脑里的素材真正变成一个可以被使用的素材库。

这两句话看起来差不多,其实差很多。


八、我比较看好的,其实是这几类人

第一类是职业剪辑师

他们的素材量是真的大。

而且找素材是高频工作。

一个镜头可能找 30 秒,也可能找 30 分钟。

如果一个工具能稳定帮他把 30 分钟变成 30 秒,这个价值就很直接。

第二类是短视频团队

尤其是每天需要生产大量内容的团队。

他们不是缺素材。

他们经常是:

素材太多了。

第三类是AI 视频创作者

这个群体其实是我最近越来越看好的。

因为 AI 生成内容以后,素材数量只会越来越多。

今天生成 10 个视频。

明天生成 100 个。

后天可能生成 1000 个。

最后真正的问题不是:

“AI 能不能生成视频?”

而是:

“我昨天生成的那个视频在哪里?”

甚至:

“我以前生成过一个类似这个画面的东西,帮我找出来。”

这时候本地素材搜索的价值反而会越来越明显。


九、我甚至觉得 AI 越强,素材管理反而越重要

这可能是我现在做素刀过程中最大的一个感受。

以前一个人一天可能拍 100 个镜头。

现在 AI 可以一天生成几百、几千个素材。

素材生产越来越便宜。

但是人的注意力没有变多。

于是一个很奇怪的问题出现了:

素材越容易生产,素材越容易失控。

所以我觉得未来创作者真正需要的,不只是:

AI 帮我生成素材。

还需要:

AI 帮我理解我已经拥有的素材。

甚至进一步:

AI 帮我从已有素材里找到最适合当前创作的东西。

这也是为什么我现在开始把素刀从单纯的 “素材搜索工具” 往 “素材 + 创作” 方向推。


十、那素刀准备怎么赚钱?

这个问题其实我也还在摸索。

我比较倾向的方向还是:

一次性买断 / 长期授权 + 部分增值能力。

原因很简单。

素刀的核心能力是本地的。

如果用户买的是:

“你的素材必须每个月上传到我服务器,我才能帮你搜索。”

那我觉得订阅很合理。

但如果用户买的是一个安装在自己电脑里的本地工具,我反而觉得一次性付费会更加舒服。

当然,这只是我现在的想法。

最终还是得看真实用户愿不愿意掏钱。


十一、我现在最关心的,其实不是 “市场有多大”

做独立开发做到现在,我越来越不太相信那些 “万亿市场” 的故事了。

一个市场再大。

如果用户不用你的产品,也没有意义。

所以我现在更想验证几个非常具体的问题:

有没有人真的每天用?

有没有人因为它节省了时间?

有没有人愿意推荐给别人?

有没有人愿意付钱?

如果这几个问题能够一个一个回答 “是”。

那市场自然会慢慢出来。

反过来,如果这些问题全部回答不上来。

哪怕有人告诉我:

“全球创作者市场有几百亿美元。”

对我也没什么意义。


十二、我现在为什么还愿意继续做?

因为我自己就是这个产品的用户。

这是我做素刀到现在,还没有放弃的最大原因。

我自己会遇到那个问题:

“我知道这个素材在我电脑里,但我就是找不到。”

每次我自己用素刀把它找出来的时候,都会觉得:

嗯,这个东西确实有点用。

而且这个需求不会因为 AI 出现就消失。

恰恰相反。

AI 生成的视频、图片、音频越来越多之后,我觉得这个问题只会越来越严重。

以前一个人的硬盘里可能只有几千个素材。

以后可能是几十万个。

到那个时候,靠文件夹和文件名管理素材,应该会越来越痛苦。


十三、所以我给素刀定了一个很朴素的目标

我现在没有特别宏大的目标。

暂时也不想喊什么:

“重新定义创作者生产力。”

这种话我自己都不太信。

我真正想做的事情其实就一句:

让你电脑里的素材,真正变得找得到、用得上。

以前你需要记:

“这个文件叫什么?”

以后我希望你只需要记:

“我想要什么画面?”

然后告诉素刀。

就这么简单。


最后

如果你也是独立开发者,我其实挺想听听你的想法。

尤其是这几个问题:

你觉得 “本地 AI + 素材管理” 是不是一个值得做的方向?

如果你有几 TB 的图片、视频和音频,你会不会愿意花钱解决 “找素材” 这件事?

你觉得素刀应该继续把重点放在 “搜索”,还是往 “搜索 + 创作” 继续走?

我现在也没有标准答案。

所以这篇文章与其说是产品宣传,不如说是我给自己做的一次阶段性复盘。

素刀还在做。

如果后面真的能做出来,我希望它不是一个 “看起来很 AI” 的软件,而是真正成为创作者电脑里那个平时不怎么显眼,但需要的时候特别好用的工具。

素材界的瑞士军刀。

这就是我现在对它最简单的期待。

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